重慶潤雪科技有限公司(2008年至今),專注于網站建設、網站制作、網頁設計、小程序開發、公眾號開發、app開發的技術服務商。
每一步都修改到滿意后在付款,用價格、質量、服務說明一切。
日期:2021-07-28 09:34 瀏覽量:5818
不管是網頁設計,還是app開發中,產品的外觀有時甚至比其程序開發更重要。產品的外觀由設計師決定,這個過程被稱為用戶界面設計。用戶界面設計基本上了解用戶的心理。它專注于用戶的需求和愿望。
一旦確定了用戶的需求,設計者的任務就是使信息和元素易于訪問和理解。這是通過將視覺設計、信息架構和交互設計的概念結合在一起來實現的。
界面元素
界面元素應該易于理解和使用,因為在一點之后,用戶就會習慣這個過程。一些界面元素是:
輸入控制
導航組件
信息組件
容器
有時需要多個元素來完成特定任務。在這種情況下,制定戰略至關重要。
用戶界面設計
訣竅在于了解用戶的需求和愿望至關重要。用戶的技能和行為方式對于確定界面設計至關重要。以下可以是一些標題:
界面設計應該簡單。減少無用的元素是一個好的計劃的基本需求之一。
一致的界面元素: 如果有相對更常見的元素,那么用戶對整個設置會更加滿意。
在設計中使用模式也使界面一致、可用和高效。當用戶對網站的一部分感到滿意??時,他也更容易處理網站中的其他元素。
一個好的頁面布局是有益的。盡管聽起來微不足道,但網站的顏色、光線、對比度和質地是用戶創造一種心態的基本要素。
通過使用不同的大小和字體,創建層次結構可以提供清晰的信息。這增加了可讀性并使其更合法。
利用用戶界面向用戶傳達信息。使用位置、操作和錯誤來創建數據庫并與用戶共享。
為用戶定期帶來的任務創建默認值可以減少冗余工作并節省時間。
它消除了設計師和用戶為每一個進一步操作創建和理解新布局的負擔。
用戶界面設計原則是:
用戶應該控制界面
界面和產品應該是友好的。
低認知負荷
一致性
用戶應該控制界面
判斷一個用戶界面的好壞,首先要看用戶是否舒服。
有錯誤的情況下的方法
顧名思義,如果用戶做錯了某事,他可以輕松快速地重做,而不會遇到太多麻煩。如果用戶知道可以及時糾正錯誤,那么他就有信心更多地使用它們。
這也激勵他探索移動應用程序中他可能不太熟悉的部分。
文本和圖形是鼓勵最多重做和撤消的元素。使用撤消幫助,用戶可以對每一步進行更改,而使用重做,可以撤消已撤消的操作。
撤消成為一個非常強大的命令,因為它就像緊急情況下的退出,比如系統文件出現問題時。
一個簡單的界面總是更受歡迎
用戶應該永遠不會遇到任何導航問題。他們應該能夠自信地自由探索整個應用程序。有很多產品讓用戶害怕選擇特定的元素或功能。
一個成功的界面會讓用戶放心,并讓他有信心在整個應用程序中導航。這可以通過以下方式完成:
視覺提示
就像實時體驗一樣,視覺提示可以幫助非常有效地探索,同時為用戶提供指導和參考點。視覺提示可能包括突出顯示的文本、標題、特殊圖形等。
可預測性
正如標題所暗示的那樣,可預測性使用戶能夠預測特定操作的結果。在任何界面中都不應該發生用戶必須猜測特定工作完成后會發生什么的情況。
承認很重要
每一個動作都應該做出反應。如果有一個特定的行動,應該有一個有意義的反應。認可反饋的系統有效地實現了其目標。每一個動作都應該有回應。例如,如果有一個按鈕必須點擊,完成后應該有確認。
如果沒有確認,用戶將繼續點擊,假設操作尚未完成。如果與設置密碼之類的按鈕單擊相比,操作更復雜,則響應應該是更成熟和更好的反饋集。
系統狀態應該是可見的
即使出現問題或系統需要更多時間,最好定期通知用戶并給予適當的反饋。這增加了用戶的信心并讓他不焦慮。當用戶執行了某些操作時,通常需要該狀態,但計算機端的響應存在延遲。
如果用戶看不到有關已完成工作量的任何指示,這不是一個好情況。因此,在設計用戶界面時,進度指示器是必不可少的元素。
同樣的產品,不同的技能
所有人都需要具有整體方法的產品。如果同樣的效果可以吸引不同層次、不同技能的不同用戶,那就是成功的產品。即使用戶對復雜的設計有經驗,也要使您的設計易于使用且易于查看。
產品應該對用戶友好
放棄對用戶沒有幫助的產品。很少需要的信息集應該從界面中刪除。不直接影響用戶的信息應刪除。
在界面中加載信息時,少即是多應該始終是口頭禪。
應避免要求相同的數據
一次又一次地要求相同的數據會使工作變得多余,用戶永遠不會被它逗樂。同樣的工作,一次又一次,讓他們感到疲倦和煩躁。一個成功的界面可以通過獲取最少的信息來完成最好的工作。
沒有行話或面向系統的術語
產品應該有一種所有人都能理解的語言,而不是行話或面向系統的術語。不使用行話的原因是它會給用戶帶來不必要的焦慮并降低他們的信心。
相反,如果使用更直接的語言,它會使用戶參與更加舒適。
菲特定律的應用
根據定律,到達目標所需的時間是與目標的距離和目標大小的函數。因此可以說,在設計時,對于更重要的任務,目標應該更大。
獲得多個目標所需的時間是每個目標所需時間的集合或相加。從而提高效率;應該減少距離并增加目標大小。
設計可訪問的界面
用戶屬于不同的群體,可能面臨不同的困難。其中一種問題是視力低下、失明或耳朵問題等障礙。
也可能是運動問題和認知障礙等。一個成功的界面是一個人人都可以使用的界面,而不管上述所有困難。
不同種類的顏色對其他人有不同的意義,對不同的人也有不同程度的影響。也有人們無法理解所有顏色的場景。
因此,在設計過程中,必須牢記所有人都可以訪問并使用它們的顏色。如果在某些情況下使用了更多顏色,那么也應該有視覺線索,這將有助于無法看到特定顏色代碼的用戶。
使用隱喻
現實世界和虛擬世界之間的距離可以通過使用比喻來縮小。現實世界的比喻在明確應用程序將如何工作方面做得很好。這方面的一個例子是桌面上的回收站。它描繪了一個裝有垃圾的垃圾箱。
由于與現實世界的純粹聯系,圖標本身使用戶意識到它可能參與的動作的工作。它越是描繪現實生活中的模型,就越能與用戶建立聯系。
操縱錯誤
用戶總是會出錯。但是,如果這些錯誤處理不當,并且用戶沒有得到滿意的響應,他們可能會感到沮喪,從而導致他們完全刪除應用程序。
類似地,如果錯誤消息是響應式的且實用的,用戶可能會變得熟悉并放棄他的對話。此錯誤消息是錯誤的通知以及由此引起的問題的解決方案。
如果用戶界面可以想出消除錯誤的方法,那么這是最好的情況。如果界面可以通過預測可能發生的錯誤來提示消息,則不需要糾正錯誤。例如,在輸入電子郵件時,如果主題部分為空,總會有提示。
用戶工作保護
用戶所做的工作不應該因為可以防止的錯誤而丟失。這些錯誤包括系統錯誤或互聯網連接不良,或任何可以避免的錯誤。
低認知負荷
好的產品是這樣的,它可以很容易地使用而不會太復雜。認知負荷是指使用特定產品時所需的腦力勞動量。
分塊
分塊是心理學家喬治米勒創造的理論。據他介紹,人腦一次可以處理七塊信息。如果項目必須組合在一起,這很適合。例如,在輸入電話號碼時創建塊。
電話號碼通常被分成幾部分以避免混淆。與整個數字陣列相比,這些創建的卡盤更容易進給和掃描。
完成任務的步驟數較少
如果用戶完成一項任務并達到預期目標所需的步驟數較少,那么它對用戶來說就變得極具吸引力。三擊規則表明用戶應該能夠通過三擊來收集任何信息。
視覺清晰度
設計布局時,屏幕上不應有太多信息,以免造成視覺混亂。
重要的是讓事情看起來很容易并準備好工作。
應該更多地使用一般的視覺輔助工具,如分組、編號、標題。
一致性
用戶界面的一致性是一個重要的屬性。它還有助于使設計直觀。在這方面,一致性意味著用戶了解如何使用應用程序的一個部分,然后使用該知識來破譯其他部分的工作。
這可以通過保持不同頁面的樣式相同來實現。如果相同的提交按鈕在應用程序的不同部分看起來不同,那么用戶可能會感到困惑和焦慮。
視覺
整個界面的顏色、字體和圖標應該保持一致。如果不是絕對必要,則不應更改樣式。提交按鈕的相同示例可以在此處再次使用,并且在應用程序的不同位置看起來應該不會不同。
功能性
功能一致性意味著功能在整個應用程序中應該是一致的。這包括從按鈕到菜單項的所有內容。這些所有元素在整個應用程序中都應該是一致的。
用戶通常不喜歡外觀改變,因為這又是一個學習過程。所以最好不要混淆用戶并保持功能一致性。
與用戶期望的一致性
用戶將始終對應用程序有某些需求。設計一個違背這些需求的應用程序是實現應用程序的最糟糕的方式。
如果用戶決定以特定方式查看特定應用程序,那么UI UX 設計人員為該應用程序提供的任何邏輯解釋都是失敗的并不重要。可以遵循的簡單步驟是:
遵循平臺約定
不要重新發明模式
不要重新發明術語
界面設計師
用戶界面設計FAQ
用戶界面設計的黃金法則是什么?
用戶界面設計的八項重要規則是:一致性、使步驟更容易、共享反饋、對話設計、良好的錯誤處理、可逆過程、允許內部控制和低認知負荷。
在設計用戶界面時有哪些考慮?
設計用戶界面時考慮的因素有:開發因素、可見性因素和接受因素。
是什么讓用戶界面設計好?
如果用戶界面設計簡單,并且在提供更多功能和保持簡單方法之間取得適當的平衡,則用戶界面設計被認為是好的。
UI設計師需要具備哪些技能?
UI設計師必須善于溝通,無論是視覺還是正常。他們也應該是有同理心的人。
設計界面的五種主要類型是什么?
五種主要的設計界面類型是:命令行、圖形界面、菜單驅動、基于表單、自然語言。
GUI 和 UI 有什么區別?
GUI代表圖形用戶界面,UI代表用戶界面。GUI 是 UI 的一個子類別。
什么是用戶界面的示例?
用戶界面的一個非常常見的例子是遙控器。它的用戶界面部分現在是按鈕放置在遙控器的主體上。
為什么需要用戶界面?
用戶界面基本上就是應用程序的外觀。因此,訪客只需使用該應用程序并被它逗樂就可以成為買家。在設計用戶界面時,必須考慮的元素是:美觀、效率、可訪問性等。